Тавер ру сайт знакомств

Tower Residence (Польша Варшава) - vanessaparadis.info

тавер ру сайт знакомств

лишь ощущения от знакомства с игростроем, и рассказ о своем небольшом опыте. image .. vanessaparadis.info По некоторым мнениям, сайт слишком сконцентрирован на успешности и слишком. Gene Taver / Евгений Тавер году в Киеве. С 14 лет проживает в Филадельфии. По специальности инженер-программист и дизайнер вэб- сайтов. Доставка открыток прямо в @-почтовый ящик. Монитор христианских сайтов. Информация о нашем проекте и о том, как вы можете нам помочь.

В итоге, как оказалось, программировать не так уж и сложно.

тавер ру сайт знакомств

Главное понимать логику программы и языка программирования кстати, мой выбор пал на C. Он мне показался более понятным и гибким. Мои первые поделки не отличались особой уникальностью — где-то побегать, что-то осмотреть, куда-нибудь нажать.

Побег в мечту: как инвестор Николай Давыдов покоряет Калифорнию :: Бизнес :: Журнал РБК

И вот тут я загорелся идеей сделать что-то грандиозное! Для начала достаточно небольшое, но с богатым функционалом — так родился проект, на который я потратил полтора месяца, четыре недели из которых я был занят написанием скриптов! Вот это было действительно классно — однако я понимал, что этого мало. Но весь функционал был завязан лишь на использовании различных компонентов в редакторе, да и.

тавер ру сайт знакомств

Именно тогда родилась идея создания полноценной игры. Идея тип игры определилась моментально — это будет игра типа Tower Defense. Да, конечно не шибко оригинально, однако настоящих и полноценных TD игр да еще и в 3D!

Первые недели разработки ушли на создание базовой механики игры, которая впоследствии не раз менялась.

библейские словари

Все-таки скрипты — это двигатель игры, и без них красивые модельки так и будут простыми модельками, а разъяренные крестьяне так и останутся стоять в точке спауна да и то без скрипта они даже не за-спаунятся в глупой позе бега.

Прикинув в голове, какие мне потребуются возможности у башни, я принялся писать скрипты. Сначала был написаны два скрипта — первый позволял мобу противнику иметь какое-то определенное здоровье и краснеть по мере его уменьшения, а второй как раз отвечал за выстрелы у башни. Все бы ничего, но вот уж очень глупо смотрелось то, как башня наносит урон мобу, а снаряд до него еще не долетел.

360 The Restaurant at the CN Tower, Торонто, Онтарио

Пришлось править… и в последствии не раз возвращаться к скрипту атаки для его модернизации. Но какая TD без возможности установки собственной башни? Еще один скрипт, и мы можем ставить башню в указанном мышкой месте. Через пару дней игра приняла вид скриншота выше, и настала пора заняться более детальной проработкой игры. И первое что было в списке задач — заставить мобов идти по заранее заданному пути. Раньше я с этим ни разу не сталкивался и с этой задачей мне пришлось провозиться с пол дня, пока не вспомнил про Pathfinding.

Вот теперь то игра заиграла новыми красками! С горящими счастьем глазами я наблюдал за тем, как мои кубики бежали по новой карте, точнее по дорожке новой карты! Но тут то и появились первые косяки с башней — она была просто не в состоянии попасть по далеко бегущему мобу, да еще и в прицел она брала только самую ближнюю к себе цель. Пришлось менять скрипты… вводить второй массив и делать выборку по самым дальним, но в то же время в радиусе действия башни, целям.

  • Сайт знакомств
  • Предложения в Tower Residence (Апартаменты), Варшава (Польша)

Порадовавшись правильной работе скрипта, пришлось вернуться к проблеме, когда башни просто не попадали по слишком далеким целям.

Вот тут то и пригодилась школьная геометрия: Да, теперь на один вселенский вопрос меньше — математика с геометрией нашла свое место в жизни. К этому моменту игра приобрела достаточно красивый внешний вид и в нее наконец таки можно было поиграть, хотя и всего 5 минут.

тавер ру сайт знакомств

Но… чего-то не хватает. Игре не хватало глубины — монотонный отстрел мобов не шибко интересовал игроков. Тут начали появляться первые задумки уже глобальной игры… Первое, на что я решился — это привязать игру к социальной сети.

После этого мысли пошли огромным потоком, ухватиться за который было иногда очень сложно. Итогом размышлений стало то, что у игрока будет собственное поселение, развитием которого он будет заниматься все свободное от игры время. Также появятся три профессии, по одной на каждый тип ресурса дерево — лесник, камень — каменщик, магия — маг. Башни уже можно будет покупать не только за золото, но и за ресурсы — на выбор.

До середины зимы года, я старался сделать работающую игру со всеми наворотами, что придумал. Даже анонсировал закрытое бета тестирование, на которое подписались 20 человек. Долго было, сложно. Еще одним камнем на пути стал VK.

Ох, сколько времени было потрачено на понимание принципов его работы… напомню, программированием я на тот момент занимался всего меньше года, и опыта было еще не так много, чтобы с ходу понимать написанное в справке. Тем не менее, хоть и с опозданием, игра вышла на стадию ЗБТ, и люди впервые смогли в нее сыграть.

Очевидно, что первый блин вышел комом. Куча багов, неочевидные но для меня то они были очевидными, ведь я все это делал возможности, отсутствие обучения и внятного понимания происходящего, заставило меня понервничать — игроки были не рады, хотя сама игра им нравилась. В то время я впервые почувствовал себя разработчиком — без участия тестеров, было некое неудовлетворение тем, что я делал. Но дальше становилось только веселее. Авральный темп работы над проектом, порой спать ложился только в часа ночи занимался игрой в свободное время.

Но тем не менее, были доработаны многие важные фишки проекта — редактирование деревни, постройка зданий, рынок, и много чего. По специальности инженер-программист и дизайнер вэб-сайтов. Есть две прекрасные дочери. От автора Способность писать стихи мне передалась от мамы - она в юности писала стихи.

тавер ру сайт знакомств

Отец приобщил к музыке, сперва обучив игре на аккордионе, а затем на семиструнной гитаре. По приезде в Америку пришлось перейти на шестиструнную в связи с отсутствием семиструнных гитар.

У нас в доме всегда звучали записи песен различных бардов, в том числе и Владимира Высоцкого к которому у меня проявился особый интерес. Это и породило во мне желание перекладывать стих на музыкальную основу. Высоцкий стал для меня главным человеком в мире авторской песни. Мне очень хотелось побывать на Ваганьковском кладбище, где похоронен Владимир Семёнович, почтить его память и положить цветы к его памятнику. Эту мечту я осуществил в году во время поездки по России.

Начал писать в 14, но всерьёз увлёкся авторской песней немного позже, после знакомства и в последствии многолетней дружбы с известным писателем, критиком и журналистом Игорем Михалевичем-Капланом.

Благодаря этой дружбе появились и другие знакомства с великолепными и яркими людьми. Один из таких примеров Наум Лисица - автор нескольких известных бардовских песен в далёких 60хх. Так же, очень дорожу дружбой с легендарной личностью, профессионалом своего дела и прекрасным поэтом Вячеславом Сподиком. Ещё во время учёбы играл с рок группой. Были многочиселенные выступления на различных мероприятиях в Филадельфии и в других городах.

Это дало мне возможность здорово повысить технику игры на гитаре. А многочасовые записи на студиях развили во мне и продюсерские навыки. Спустя несколько лет создал свою домашнюю студию, где и по сей день работаю над своими записями и записями других авторов. Я часто выступаю на различных мероприятиях: